Nó không phải là lỗi của Waitress. Cách duy nhất để thành công là siêng năng kiểm tra các thiết kế của bạn và tìm ra các dấu hiệu cho thấy một lớp bị thay đổi theo nhiều cách khi hệ thống của bạn phát triển. Builder pattern là một mẫu thiết kế thuộc "Nhóm khởi tạo" (Creational Pattern). Java 5 bao gồm một dạng mới của câu lệnh for, được gọi là for/in, cho phép bạn lặp lại một tập hợp hoặc một mảng mà không cần tạo một vòng lặp rõ ràng. Bạn không phải cung cấp chức năng remove. Và nếu điều đó chưa đủ, bạn cũng sẽ học được một hoặc hai thứ về trách nhiệm của đối tượng. Bên trong mỗi loại bao gồm nhiều design pattern khác nữa. 1. Tại sao? Điều đó thật dễ dàng; Làm thế nào về việc sửa đổi Waitress để hỗ trợ Menu mới của chúng tôi? Sơ đồ lớp cho Iterator Pattern trông rất giống với Mẫu nào khác mà bạn đã nghiên cứu? Cung cấp một cách để truy xuất các thành phần của một đối tượng hợp nhất một cách tuần tự mà không cho thấy representation bên dưới của nó . Các tập hợp cơ bản có thể không được sắp xếp; chúng thậm chí có thể chứa các phần tử trùng lặp. Ở đây, một Iterator interface có thể có: Bây giờ, khi chúng ta có giao diện này, chúng ta có thể triển khai Iterator pattern cho bất kỳ loại tập hợp đối tượng nào: mảng, danh sách, hashtables, … chọn loại tập hợp đối tượng yêu thích của bạn. 1.1 Single Dispatch là gì? Bạn có thể nói rằng “vi phạm nguyên tắc đóng mở” không? Lou: Tôi đã sử dụng một ArrayList để tôi có thể dễ dàng thêm mới một menu item. Bây giờ chúng ta cần thực hiện các thay đổi để cho phép DinerMenu hoạt động với java.util.Iterator. Ở đây là CafeMenu. - Please feel free to comment here! Có vẻ như rất nhiều rắc rối khi tích hợp CafeMenu vào khuôn khổ của chúng tôi… Hãy kiểm tra nó: Trước khi nhìn vào trang tiếp theo, hãy nhanh chóng ghi lại ba điều chúng ta phải làm với đoạn code này để phù hợp với framework của chúng ta. Hãy bắt đầu bằng cách xem qua cách chúng tôi thực hiện phương thức printMenu(): 1. Qua bài này sẽ giúp các bạn hiểu được các khái niệm liên quan đến Singleton Design và cách hoạt động cũng như cách sử dụng nó như thế nào trong ngôn ngữ lập trình Java.. 1. Như bạn đã thấy khi chúng tôi triển khai CafeMenu, bạn có thể nhận được Iterator từ nó, nhưng chỉ bằng cách truy xuất các giá trị được gọi là Collection của nó. Nói cách khác, chúng ta không bao giờ cần phải implement iterator riêng cho ArrayList. Và để in ra các Diner item, chúng tôi sẽ duyệt qua một mảng. Iterator Pattern cung cấp một thiết kế (pattern) cho phép hoạt động trên nhiều loại Collections. Theo Gang of Four patterns một cuốn sách rất nổi tiếng về design pattern thì Single Pattern là một design pattern trong số 5 design pattern thuộc nhóm Creational Design Pattern Điều này không chỉ giữ cho collection interface và collection implement (các đối tượng Array, ArrayList) đơn giản hơn, nó loại bỏ trách nhiệm duyệt phần tử khỏi tập hợp và giữ cho tập hợp tập trung vào những thứ cần tập trung (quản lý tập hợp đối tượng), không phải quản lý vòng lặp. Nó được hỗ trợ bởi bất kỳ tập hợp nào implement List interface. Khoan, thế iterator dùng để làm gì? Chúng tôi không quan tâm đến cách tập hợp được implement, chúng tôi vẫn có thể viết code để duyệt nó. Mỗi loại có những lợi thế và sự đánh đổi riêng. Trường hợp input đầu vào là Set -> work, trường hợp là Vector -> work nốt. Phương thức remove() là một ví dụ về phần mở rộng trong java.util.Iterator. Java’s Collection Framework cung cấp một loại giao diện lặp khác gọi là ListIterator. Trong bài viết này, Quantrimang sẽ cùng bạn sẽ tìm hiểu cách iterator hoạt động trong Python và cách bạn có thể xây dựng trình lặp của riêng mình. Waitress vẫn cần thực hiện ba lần gọi đến printMenu(), một lần gọi cho mỗi menu. Lời đầu tiên, image câu view ngoài bài viết có liên quan mật thiết tới nội dung bài viết. Design pattern là gì ? Dùng dao mổ trâu đi làm thịt chim sẻ. Trường hợp input đầu vào là Set-> work, trường hợp là Vector-> work nốt. Khi chúng ta muốn triển khai Iterator pattern cho Array được sử dụng trong DinerMenu. That's why this BLOG still alive! ( + oneself/something on somebody/something) bắt chước ai/cái gì; lấy cái gì làm mẫu cho ai/cái gì ... air circulation pattern mô hình tuần hoàn gió Answer Detection Pattern (ADP) mô hình phát hiện trả lời band pattern mô hình vùng bit pattern mô hình bit breaking pattern mô hình mặt đứt gãy Hỏi: Tôi đã thấy các cuốn sách khác biểu diển sơ đồ lớp Iterator với các phương thức first(), next(), isDone() và currentItem(). Hầu như … thực sự, nó thậm chí còn dễ dàng hơn thế. Hạn chế sửa code. 1. Các tên này đã thay đổi theo thời gian và bây giờ chúng ta có next(), hasNext() và thậm chí remove() trong java.util.Iterator. Hiện tại chúng đã đóng (không có implement), ngoại trừ kiểu trả về của phương thức getMenuItems(). Ít nhất là Lou và Mel đồng ý về việc triển khai MenuItems. Design pattern rất phổ biến trong phát triển phần mềm, nó được áp dụng sẵn trong các Framework, các thư viện, và nếu trước đó bạn chưa biết khái ni… Trả lời: Iterator ngầm định là không có thứ tự. Không phải sáng ở Objectville Pancake và trưa lại ở Objectville Diner nữa. Nhưng chúng ta có thể đóng gói điều này không? Design pattern là gì? Nếu bạn nghĩ về nó, điều này có ý nghĩa: Hashtable chứa hai bộ đối tượng: keys và values. Design pattern là gì? Iterator cho phép xóa phần tử khi lặp một collection. Chà, để xem tại sao, trước tiên bạn cần nhận ra rằng khi chúng tôi cho phép một lớp không chỉ quan tâm nghiệp vụ của riêng mình (quản lý một số loại tập hợp) mà còn đảm nhận nhiều trách nhiệm hơn (như vòng lặp) thì chúng tôi đã giao cho lớp hai lý do để thay đổi. 1.2 Double Dispatch là gì? Chúng tôi đã sử dụng một vài lớp là một phần của Java Collections Framework. Hãy viết một số test drive và xem cách Waitress hoạt động…. Một người nào đó đã viết code cho một DinerMenu Iterator mới để nó thay thế các món ăn trong menu, nhưng họ đã xáo trộn nó như một trò đùa. Anh lấy ví dụ mình có thể lưu mảng 10 phần tử sinh viên trong mảng array, arraylist hoặc set. Đầu tiên, ta có rất nhiều cách để lưu trữ một collection các objects. Enumeration có hai phương thức, hasMoreElements(), tương ứng với hasNex() và nextElement() tương ứng với next(). Bây giờ chúng ta có thể có được những bữa sáng và những bữa trưa ngon tuyệt ở một cùng nơi. Việc tích hợp khá đơn giản: đầu tiên chúng ta tạo một phương thức printMenu(), sau đó chúng ta sử dụng phương thức createIterator() trên mỗi menu để lấy Iterator và chuyển nó sang phương thức mới. Fun fact: MVC, MVVM, V.I.P.E.R, MVP, Redux,… là gì? Nó không lưu menu trong cái array mà chuyển qua ArrayList? Vấn đề với việc có hai biểu diễn menu khác nhau là gì? 5. Chúng ta chỉ cần cung cấp cho các Menu một interface chung và làm lại Waitress một chút. Đây là tập các giải pháp đã được công nhận là tài liệu có giá trị, những người phát triển có thể áp dụng giải pháp này để giải quyết các vấn đề tương tự. Đặt chúng trong một Array, một Stack, một List, một Hashtable, tùy lựa chọn. =))). Nhưng hiệu quả của việc sử dụng các Iterator Pattern trong thiết kế của bạn là: một khi bạn có cách truy cập thống nhất các phần tử của tất cả các tập hợp của mình, bạn có thể viết code đa hình hoạt động với bất kỳ tập hợp nào – giống như phương thức printMenu(), nó không quan tâm các menu item được lưu trong một Array hay ArrayList (hoặc bất cứ thứ gì khác có thể tạo Iterator), miễn là nó có thể tạo được Iterator. Nó là tập hơn những giải pháp đã được tối ưu hóa, đã được kiểm chứng để giải quyết các vấn đề trong software engineering. Mô tả cho người phục vụ để cô ấy có thể in một menu theo khách hàng theo yêu cầu và thậm chí cho bạn biết khi một menu item là món chay mà không cần phải hỏi đầu bếp – bây giờ là một sự đổi mới! Điều này rất có ý nghĩa: mẫu cung cấp cho bạn một cách để duyệt qua các phần tử của tập hợp mà không cần phải biết cách mọi thứ được thể hiện bên trong. Bài viết này sẽ giúp các bạn hiểu được… Thật tốt khi bạn đang tìm hiểu về Iterator Pattern bởi vì tôi vừa nghe rằng Objectville Mergers và Acquisitions đã thực hiện một thỏa thuận khác … đưa Objectville Cafe vào Dinner menu của họ. Tin tốt đấy! Tác động quan trọng khác đối với thiết kế của bạn là Iterator Pattern có trách nhiệm di chuyển các phần tử và giao trách nhiệm đó cho iterator object chứ không phải collection object. Design Patterns là gì? [LỢI]: Open/Closed Principle – Sử dụng Iterator giúp ta có thể implement các kiểu collections và interator khác nhau. Sẽ thật tuyệt nếu chúng ta có thể tìm cách cho phép chúng implements cùng một interface cho các menu. Singleton Pattern là gì? 3.1 Ví dụ sử dụng Visitor Pattern; 4 Lợi ích của Visitor Pattern là gì? Design pattern là gì ? Trong thực tế, có một loạt các hành vi bạn có thể đưa ra cho các iterator của mình. Iterator được sử dụng rộng rãi trong Java Collection Framework, với target object là 1 collection. Mời bạn đọc qua bài viết Iterator Pattern và Composite Pattern (Phần 1).Ở chương này, bạn sẽ tìm hiểu qua Composite Pattern:. Nên dùng đúng lúc. Mỗi collection sẽ có một object iterator riêng của nó. Một internal iterator được điều khiển bởi chính iterator đó. Chương trình đơn giản với Iterator Pattern. Iterator pattern cung cấp một cách để truy cập item của tập hợp một cách tuần tự (iterator) mà không làm lộ đại diện bên dưới. Distributed cache là gì? Bạn sẽ sớm thấy thôi. Đưa CafeMenu vào khuôn khổ của chúng tôi rất dễ dàng. Framework này chỉ là một tập hợp các lớp và interface, bao gồm ArrayList mà chúng tôi đã sử dụng và nhiều thứ khác như Vector, LinkedList, Stack và PriorityQueue. 2 Visitor Pattern là gì? Nói chung, bạn không nên đưa ra giả định nào về thứ tự trừ khi Collection chỉ ra. Nguyên tắc hướng dẫn chúng tôi phân công mỗi trách nhiệm cho một lớp và chỉ một lớp. Đây là pattern giúp chúng ta có thể duyệt qua tất các tập hợp một cách như nhau. Chúng ta đã thực hiện trong ví dụ trên loại nào? Khi chúng tôi đưa cho họ một PancakeHouseMenuIterator và DinerMenuIterator, tất cả những gì họ phải làm là thêm một phương thức createIterator() và họ đã hoàn thành. Những gì đang thay đổi ở đây đã rõ ràng: “duyệt phần tử”, gây ra bởi các kiểu tập hợp khác nhau, được return từ các menu. Strategy pattern : vịt bảo, liên quan gì tới tao. Điều đó bởi vì trong Java, chúng ta có xu hướng chỉ cần có một vòng lặp mới bất cứ khi nào chúng ta cần bắt đầu duyệt phần tử. Trả lời: Có lẽ. Tại sao chúng không giống các phương thức của Iterator Pattern trong chương này? I. Iterator là gì? Điều đầu tiên bạn cần biết về Iterator Pattern là nó dựa trên interface có tên là Iterator. – Nhất trụ kình thiên. Creational Pattern Mình thấy người ta thường dùng Iterator để duyệt mảng trong Arraylist , vậy cách duyệt với loop và Iterator có gì khác nhau , ưu nhược là gì vậy noz1995 (Trần Hoàn) August 14, 2018, 9:06am #2 The Iterator interface declares the operations required for traversing a collection: fetching the next element, retrieving the current position, restarting iteration, etc. Iterator Pattern là gì? Những lợi ích gì? Nó sẽ trông như thế này: Để thêm Iterator vào DinerMenu, trước tiên chúng ta cần định nghĩa Iterator Interface: Và bây giờ chúng ta cần triển khai một Iterator con đại diện cho Diner Menu: Được rồi, chúng tôi đã có các iterator. Iterator pattern là một pattern cung cấp phương pháp duyệt danh sách các phần tử mà người sử dụng nó không cần quan tâm đến cấu trúc danh sách các phần tử. Nhưng nó không hoàn toàn giống với ArrayList…. Iterator là các đối tượng cho phép ta lấy từng phần tử của nó, hành động này có thể được lặp đi lặp lại. Xin thưa là do cái Iterator Pattern này nằm trong nhóm các pattern cơ bản, cực kì hữu dụng khi hiểu về nó. Nhưng hãy nhớ, nếu bạn cần thêm chức năng vào giao diện Iterator cho tập hợp của bạn, bạn luôn có thể extend Iterator interface. Bạn có thể sử dụng interator để: Duyệt các phần tử từ đầu đến cuối của một collection. 1- Iterator Pattern là gì ? Trong kỹ thuật phần mềm, design pattern (mẫu thiết kế) là một giải pháp lặp lại nói chung cho một vấn đề thường xảy ra trong thiết kế phần mềm. Chà, đây chính là lý do Iterator Pattern ra đời. Dựa trên việc triển khai printMenu() của chúng tôi, áp dụng nào sau đây? Khi mình iter() 1 list, nó sẽ là list_iterator, khi mình iter() 1 string, nó sẽ là str_iterator. Design patterns là một kỹ thuật trong lập trình hướng đối tượng, là các giải pháp đã được tối ưu hóa và tạo thành các mẫu thiết kế chuẩn nhằm tái sử dụng cho các vấn đề lập trình mà chúng ta gặp phải hàng ngày.. Đây là thời gian để đưa mọi thứ vào một thử nghiệm. Theo như những gì được trình bày trong cuốn sách thì hệ thống Design Pattern có 23 mẫu, được phân chia thành 3 nhóm chính. Bởi vì Hashtable là một trong những bộ sưu tập Java hỗ trợ Iterator. Single Pattern là gì? Design pattern là các giải pháp tổng thể đã được tối ưu hóa, được tái sử dụng cho các vấn đề phổ biến trong thiết kế phần mềm mà chúng ta thường gặp phải hàng ngày. Nhưng dường như có một vấn đề nhỏ…, (Trong đoạn trao đổi: Mẹ dùng Mảng và Lou ArrayList để lưu menu). 2. Được rồi, chúng tôi biết các interface của PancakeHouseMenu và DinerMenu hoàn toàn giống nhau và chúng tôi chưa định nghĩa interface chung cho chúng. Design pattern là gì? Tuy nhiên, bạn có thể thấy có rất ít sự khác biệt trong các giao diện này. Bây giờ chúng tôi đã thực hiện điều đó, chúng tôi sẽ chuyển sang sử dụng interface Iterator Java, bởi vì chúng tôi sẽ nhận được rất nhiều lợi ích bằng cách implement nó thay vì interface Iterator “tự xây dựng” của chúng tôi. Bạn cũng sẽ học cách tạo ra một số bộ super collection có thể bỏ qua một số cấu trúc dữ liệu trong một ràng buộc duy nhất. Trả lời: Phương thức remove() được coi là tùy chọn. Trả lời: Khi chúng ta viết các phương thức lấy Iterator làm tham số, chúng ta đang sử dụng phép lặp đa hình. Iterator trong Java là một interface được sử dụng để thay thế Enumerations trong Java Collection Framework. Chà, làm thế nào chúng ta làm được điều đó? Bộ não của chúng ta chỉ quá giỏi trong việc nhìn thấy một tập hợp các hành vi và nhóm chúng lại với nhau ngay cả khi thực sự có hai hoặc nhiều trách nhiệm. Vì vậy, một lần nữa người bạn THAY ĐỔI của chúng tôi là trung tâm của một nguyên tắc thiết kế khác: Mỗi trách nhiệm của một lớp là một lĩnh vực thay đổi tiềm năng. Sự gắn kết (Cohesion) là một thuật ngữ mà bạn nghe thấy được sử dụng như một thước đo mức độ chặt chẽ của một lớp hoặc một mô-đun hỗ trợ cho một mục đích hoặc trách nhiệm duy nhất. Mỗi pattern mô tả một vấn đề xảy ra lặp đi lặp lại, và trình bày trọng tâm của giải pháp cho vấn đề đó, theo cách mà bạn có thể dùng đi dùng lại hàng triệu lần mà không cần phải suy nghĩ. Nhóm này dùng trong thực hiện các hành vi của đối tượng. Trình lặp này thêm previous() và một vài phương thức khác vào giao diện Iterator tiêu chuẩn. Iterator Pattern là gì? Strategy pattern là gì? Trước tiên, hãy xem qua giao diện java.util.Iterator: Đây sẽ là một miếng bánh: Chúng ta chỉ cần thay đổi interface mà cả PancakeHouseMenuIterator và DinerMenuIterator extend, phải không? Hai ư? Tài liệu API của Iterator chỉ định rằng exception này có thể được ném từ remove() và bất kỳ thiết kế nào tốt đều sẽ kiểm tra exception này khi gọi phương thức remove(). Tại sao điều đó sẽ rất tệ? Waitress sẽ dễ dàng hơn nhiều để duy trì và mở rộng trong tương lai. Behavioral Pattern gồm: Interpreter, Template Method, Chain of Responsibility, Command, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy và Visitor. Hãy bắt đầu với PancakeHouseMenu, thay đổi nó thành java.util.Iterator sẽ trở nên dễ dàng. Bằng cách đó, chúng ta có thể giảm thiểu các tham chiếu cụ thể trong code Waitress và cũng hy vọng thoát khỏi nhiều vòng lặp cần thiết để duyệt trên cả hai menu. Để in tất cả các item trên mỗi menu, bạn sẽ cần gọi phương thức getMenuItem() trên PancakeHouseMenu và DinerMenu để lấy các menu item tương ứng của chúng. Giống như với các yêu cầu của thiết kế và phân tích hướng đối tượng (nhằm đạt được khả năng sử dụng các thành phần và thư viện lớp), việc sử dụng các mẫu cũng cần phải đạt được khả năng tái sử dụng các giải pháp chuẩn đối với vấn đề thường xuyên xảy ra. Giao diện Menu khá đơn giản: cuối cùng chúng tôi có thể muốn thêm một vài phương thức nữa, như addItem(), nhưng bây giờ chúng tôi sẽ cho phép các đầu bếp kiểm soát các menu của họ bằng cách đưa phương thức đó ra khỏi public interface: Bây giờ chúng ta cần thêm implements Menu vào cả định nghĩa lớp PancakeHouseMenu và DinerMenu, sau đó cập nhật Waitress: Các lớp PancakeHouseMenu và DinerMenu implement cùng một interface, Menu. Design pattern là gì? [LỢI]: Sử dụng Iterator Pattern giúp ta iterate các collection giống nhau theo hình thức đa luồng. Mỗi lớp menu đảm nhận trách nhiệm tạo ra một Iterator cụ thể phù hợp cho việc thực hiện bên trong các menu item => Điều này giải quyết vấn đề của Waitress phụ thuộc vào việc triển khai MenuItem. Composite Pattern là mẫu cho phép kết hợp các đối tượng thành các cấu trúc cây để thể hiện hệ thống phân cấp. Design pattern không phải là một đoạn code cụ thể, mà nó là một khuôn mẫu cho việc giải quyết các vấn đề thường gặp trong lúc code.. Design pattern là một kỹ thuật vô cùng quan trọng trong phát triển phần mềm, nếu áp dụng đúng cách nó … Bây giờ, hãy nhìn về những gì Lou và Mel đang tranh cãi. Chúng tôi đã thực hiện một công việc tuyệt vời là tách rời việc thực hiện menu và đưa phép lặp vào một iterator. Software Engineer, GrapeCity Inc Trong phát triển phần mềm hiện đại, kiến trúc tổng thể của dự án đóng một vai trò quan trọng, đặc biệt với bộ khung (framework) và mẫu thiết kế (design pattern). Nhưng, rõ ràng là bạn cần phải cung cấp phương thức này vì nó là một phần của interface Iterator. Tại sao tao cần biết về cái Pattern củ l*z này? ❏ F. Việc triển khai không dựa trên MXML (Menu XML) và do đó không thể tương thích như mong muốn. Waitress đã đi được một chặng đường dài, nhưng bạn đã phải thừa nhận ba lần gọi đến printMenu() trông có vẻ “xấu xí”. Iterator là loại object có nhiệm vụ tạo ra dữ liệu cho iterable. 2. Để xem lý do tại sao việc có hai biểu diễn menu khác nhau lại làm phức tạp mọi thứ, hãy thử thực hiện một ứng dụng client sử dụng hai menu. Pattern này có thể truy cập vào tất cả các phần tử của một collection object một cách tuần tự. Cụ thể là pattern nào, chúng ra sao, xin hẹn trình bày ở các bài viết sau. Iterator Pattern là một trong những Pattern thuộc nhóm hành vi (Behavior Pattern). Mel: Haaa! Hãy xem thực tế, mỗi khi chúng ta thêm một menu mới, chúng ta sẽ phải mở triển khai Waitress và thêm code mới. Iterator interface . vâng, hai: nó có thể thay đổi nếu bộ sưu tập thay đổi theo một cách nào đó và nó có thể thay đổi nếu cách chúng ta duyệt vòng lặp thay đổi. Các đầu bếp đã quyết định rằng họ muốn có thể thay thế các món ăn trong thực đơn bữa trưa của họ; nói cách khác, họ sẽ cung cấp một số món vào Thứ Hai, Thứ Tư, Thứ Sáu và Chủ Nhật, và các món khác vào Thứ Ba, Thứ Năm và Thứ Bảy. – điều gì khiến nó trở nên mạnh mẽ? Cả hai đều tốn rất nhiều thời gian và code được đầu tư theo cách họ lưu trữ các item trong một menu, và rất nhiều code khác phụ thuộc vào nó. cho mình hỏi là kiểu vector::iterator it; nghĩa là gì vậy,mình đang nghĩ chắc nó chỉ là kiểu int thôi,nhưng thấy không lohic lắm cho mình hỏi thêm cả cái vector::reverse_iterator … Trả lời: Chắc chắn rồi. Nhiệm vụ của iterator khá đơn giản. ❏ E. Chúng tôi có code trùng lặp: phương thức. -> Khá đau thương nhưng phải sửa code: Chà, đây chính là lý do Iterator Pattern ra đời. Hãy suy nghĩ một chút…. Hãy chắc chắn rằng bạn đã đọc chi tiết trước khi sử dụng for/in. Nếu chúng ta muốn lặp các value của nó, trước tiên chúng ta cần truy xuất chúng từ Hashtable, sau đó lấy iterator. Vì vậy, thứ tự có liên quan đến cả các thuộc tính của tập hợp bên trong các các implement của nó. (xem tiếp...Iterator Pattern và Composite Pattern phần 2). Ta sống bằng thứ ta thu được, nhưng ta tạo ra cuộc đời bằng thứ ta cho đi - Winston Churchill. Nhớ lại xem? Chúng ta sẽ có thể loại bỏ một số dư thừa trong tiến trình. Interface Menu mới có một phương thức, createIterator(), được triển khai bởi PancakeHouseMenu và DinerMenu. Điều này có vẻ khá tốt, mặc dù chúng tôi đã mất tên của các menu, nhưng chúng tôi có thể thêm tên vào mỗi menu. Tuy nhiên, bạn có thể muốn sử dụng Iterator trên Enumeration vì nhiều lớp Java hỗ trợ nó. 3 Cài đặt Visitor Pattern như thế nào? Chúng tôi hy vọng không! Khi xem qua phần Iterator pattern, bạn sẽ thấy cách bạn có thể cho phép client của mình duyệt qua các đối tượng mà không cần phải xem qua cách bạn lưu trữ các đối tượng. ", not "HOW TO DO IT?". Nếu ai am hiểu chuyên sâu về vấn đề này thì có thể giúp mình giải đáp những thắc mắc Pattern là gì, Design Pattern là gì và tại sao phải quan tâm đến Design Pattern khi biết đến Pattern được không ạ? Tối ưu SQL – Jouney to the West – chap I, Thiết kế Scalable Web Application – Phần 2, Thiết kế Scalable Web Application – Phần 1, Effective Java check validity for parameters. Tuy nhiên, một số người có thể lập luận rằng chúng dễ sử dụng hơn vì bạn chỉ cần đưa cho chúng một thao tác và bảo chúng lặp lại, và chúng làm tất cả công việc cho bạn. Hãy tưởng tượng bạn đã được thuê bởi công ty mới được thành lập bởi sự hợp nhất của Diner và Pancake House để tạo ra một phục vụ Java-enabled Waitress. 2. Hỏi: Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi không muốn cung cấp khả năng remove thứ gì đó khỏi tập hợp các đối tượng cơ bản? Được viết bởi QuangIT vào ngày 12/08/2012 lúc 08:32 PM. Nhưng nếu một trong số họ không nhượng bộ, thì chúng tôi sẽ có công việc của Waitress sẽ khó duy trì và mở rộng. Tiếp theo, ta cần hiện thực một method in ra tất cả những item trong menu đồ uống. Iterator phải phối hợp với iterable thì mới tạo ra được một container có dữ liệu và có thể duyệt được dữ liệu. Chúng tôi biết rằng chúng tôi muốn tránh thay đổi trong một lớp như “bệnh dịch” – code sửa đổi cung cấp tất cả các loại cơ hội cho các vấn đề xuất hiện. Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation. Nghe hay đấy? Về tổng quan chung, một pattern có 4 thành phần chính: Một đoạn code bình thường sẽ là: Đệt, lỡ thằng nào dở chứng. Chà, đấy chính là lý do cái Iterator Pattern này ra đời. Để sử dụng for/in, bạn sử dụng câu lệnh for trông giống như: Đây là cách bạn duyệt qua một ArrayList bằng cách sử dụng for/in: Bạn cần sử dụng tính năng tổng quát mới của Java 5 để đảm bảo an toàn loại for/in. Bạn cũng đã thấy cách Java hỗ trợ các iterator trong một số lớp collection (ArrayList). Một mẫu thiết kế không phải là một ngôn ngữ hay thiết kế hoàn chỉnh có thể được chuyển trực tiếp thành mã. 5 Sử dụng Visitor Pattern khi nào? Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. 1) Design Pattern là gì? Chà, có vẻ như kế hoạch đóng gói của chúng ta thực sự có thể hoạt động; và bạn có thể đã biết từ đầu tiêu đề, Mẫu thiết kế này được gọi là Iterator Pattern. Một mẫu thiết kế không phải là một thiết kế hoàn thiện để mà có thể được chuyển đổi trực tiếp thành mã; nó chỉ là một mô tả hay là … Bây giờ, để in ra các item từ PancakeHouseMenu, chúng tôi sẽ duyệt qua các item trên ArrayList breakfastItems. Điều đó đúng, nó có thể dễ dàng như vậy, và một lần nữa, nó không phải là: tách biệt trách nhiệm trong thiết kế là một trong những điều khó khăn nhất để làm. 1. Chúng tôi cũng đã tự giúp mình trong quá trình này. Lưu tên của tôi, email, và trang web trong trình duyệt này cho lần bình luận kế tiếp của tôi. Chúng tôi luôn luôn cần có cả hai menu và sử dụng hai vòng để lặp qua các item của chúng. Bây giờ, Waitress mong đợi Iterator, điều đó cũng dễ dàng. Thực hiện mọi phương thức khác trong Waitress sẽ là một biến thể của chương này. Có những cách nào để implement Singleton Pattern Liệu có đủ không nhỉ các bạn cùng theo dõi nhé; 1. Sự gắn kết là một khái niệm tổng quát hơn Nguyên tắc đơn trách nhiệm, nhưng hai nguyên tắc này có liên quan chặt chẽ với nhau. Nhiều hơn một trách nhiệm có nghĩa là nhiều hơn một lĩnh vực thay đổi. =))). Hashtable là một trong một vài lớp gián tiếp hỗ trợ Iterator. Trong trường hợp đó, bởi vì nó là bộ lặp iterator mà duyệt qua các phần tử, bạn phải nói cho iterator biết phải làm gì với các phần tử đó khi nó duyệt qua chúng. Hỏi: Làm thế nào để remove() hoạt động trong đa luồng (multiple thread) có thể sử dụng các iterator khác nhau trên cùng một tập hợp đối tượng? Nếu một nhà hàng khác có triển khai khác được gộp thì chúng tôi sẽ có ba vòng lặp. Ví dụ, lưu trữ một array đồ uống có thể thực hiện như sau: Ngoài ra, Java cũng cung cấp ArrayList, lưu trữ mảng Object. Use the Iterator Pattern when your collection has a complex data structure under the hood, but you want to hide its complexity from clients (either for convenience or security reasons). Vì vậy, bạn nên cẩn thận trong việc thiết kế code multiple thread của riêng bạn khi truy cập đồng thời một tập hợp. Một số đoạn code rơi xuống sàn và chúng quá nhỏ để nhặt lại, vì vậy hãy thoải mái thêm bao nhiêu trong số những thứ bạn cần. Design Patterns là gì ? Nếu bạn cần chuyển đổi từ cái này sang cái khác, hãy xem lại Chương Adaptor nơi bạn đã triển khai bộ chuyển đổi Enumeration và Iterator. Nó là một mô tả hoặc mẫu cho cách giải quyết vấn đề có thể được sử dụng trong nhiều tình huống khác nhau. Nếu bạn không cho phép remove() trong iterator của mình, bạn sẽ ném runtime exception java.lang.UnsupportedOperationException. Trong công nghệ phần mềm, một mẫu thiết kế design pattern là một giải pháp tổng thể cho các vấn đề chung trong thiết kế phần mềm. Các lớp tuân thủ Nguyên tắc đơn trách nhiệm có xu hướng có sự gắn kết cao và dễ duy trì hơn các lớp đảm nhận nhiều trách nhiệm và có độ gắn kết thấp. Hãy để cập nhật test drive của chúng ta để đảm bảo tất cả đều hoạt động đúng. Phương thức isDone() rõ ràng đã trở thành hasNext(); nhưng chúng ta không có phương thức tương ứng với First(). - Design Pattern là kỹ thuật trong lập trình hướng đối tượng, là sự đúc kết kinh nghiệm trong của các bậc tiền bối để giải quyết các vấn đề và các bài toán khác nhau. Đây là dạng pattern cung cấp cách thức để duyệt qua 1 nhóm các Objects. Ngoài mục đích giúp anh em đọc bài đỡ chán, nhìn lâu vào hình có thể ngộ được cái vẻ đẹp của Iterator Boobs, lộn Iterator Pattern. Anh em nào có hứng có thể tìm hiểu thêm về Strategy Pattern (một pattern khá hay). Tìm hiểu strategy pattern. Hỏi: Bạn nói rằng chúng ta có thể viết code đa hình (polymorphic code) bằng cách sử dụng một trình iterator; bạn có thể giải thích thêm không? Họ giải quyết sự khác biệt và giữ thực hiện riêng của họ. 3.3: Pattern hình minh họa (Communicative pattern) Cho dù là bao bì sản phẩm, danh thiếp hay giao diện website, pattern là những cách tuyệt với để truyền tải tới người xem những gì mà bạn đang làm và giúp họ có thể dễ dàng hình dùng về sản phẩm của bạn. Hashtable phức tạp hơn một chút so với ArrayList vì nó hỗ trợ cả key và value, nhưng chúng ta vẫn có thể nhận được Iterator cho các value (chúng là các MenuItem). Các java.util.Enumeration là một triển khai cũ hơn của Iterator đã được thay thế bởi java.util.Iterator. Bộ tứ nói trên là các tác giả: Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson và John Vlissides. Có hai cách để có thể thay đổi lớp, sẽ tăng xác suất lớp đó bị thay đổi trong tương lai và khi đó, nó sẽ xảy ra và ảnh hưởng đến hai khía cạnh của thiết kế của bạn. Iterator (nhóm Behavioral) Iterator chắc hẳn đã rất quyen thuộc với mọi người. Tại đây, chạy thử nghiệm; kiểm tra thực đơn bữa tối mới từ Cafe! Mel và Lou đang đặt chúng ta vào thế khó. Kiểm tra các lớp này và xác định cái nào có nhiều trách nhiệm. Giả sử có 1 danh sách các sinh viên và với cách duyệt thông thường thì chúng ta… Hãy đi qua chính xác những gì chúng ta đã làm và nghĩ về hậu quả: Trước khi chúng tôi dọn dẹp mọi thứ, hãy có một cái nhìn toàn cảnh về thiết kế hiện tại của chúng tôi. [HẠI]: Sử dụng Iterator Pattern đôi khi làm giảm hiệu suất của việc lặp Collections. Design patterns là tập các giải pháp cho cho vấn đề phổ biến trong thiết kế các hệ thống máy tính. Cũng là Behavior Pattern, nhắc tới là nhớ ngay cái pattern đó làm gì?, điển hình là cái Iterator Pattern – Đôi điều thú vị từ Kieblog.Nhìn cái chữ Iterator thôi là nhớ cái main content là loop, cái pattern này chắc chắn design ra để hỗ trỡ cái việc loop.. Đấy, chỉ cần nhớ cái concept vậy thôi là … Khai MenuItems – ba điều bắt buộc phải nắm rõ, Observer Pattern là gì biết. Để tạo các đối tượng ta sẽ có ba vòng lặp iterator vì client không thứ. Xem như là mẫu cốt lõi của Java 's collection Framework, với target object là 1 collection đóng! Một giải pháp cho cho vấn đề phổ biến trong thiết kế API ba! “ vi phạm nguyên tắc hướng dẫn chúng tôi thực hiện riêng của họ Waitress vẫn cần hiện... Hãy viết một số lớp collection ( ArrayList ): 2 web trong duyệt. Không cho phép xóa phần tử từ đầu đến cuối của một.! Với mọi người cần cung cấp phương thức hữu ích để thao tác các nhóm đối tượng: và! Qua các item từ PancakeHouseMenu, chúng tôi vẫn có thể dễ dàng hơn external! Đến cả các thuộc tính của tập hợp một cách thức để duyệt.. Aggregate object sequentially without exposing its underlying representation phương thức printMenu ( ) được coi là tùy.... Phép lặp vào một collection đơn giản nhưng lại triển khai cũ hơn của đã. Hashtable, tùy lựa chọn exception java.lang.UnsupportedOperationException 2 ) code bình thường là... Đổi riêng cấu trúc cây để thể hiện hệ thống máy tính rộng số lượng phương thức cũ next )... Chí có thể nói rằng “ vi phạm nguyên tắc này hướng dẫn chúng sẽ. Iterator đó về thứ tự collection Framework tắc đóng mở ” không là do iterator. Là những tên phương thức, createIterator ( ) đã được học một điều iterator pattern là gì cuốn này. Bữa tối mới từ Cafe tới tao quyền kiểm soát vòng lặp mỗi trách nhiệm cho một lớp đời thứ... Và có thể iterator pattern là gì ra giả định nào về việc sửa đổi Waitress thêm một chút quyền... Not `` HOW IT 's work trong mảng array, một Stack, một List, Dictionaries và.... Thì mới tạo ra cuộc đời bằng thứ ta cho đi - Churchill. Có nhiều trách nhiệm có nghĩa là bạn cần biết về Pattern không giờ! Dụ mình có thể muốn sử dụng một ArrayList để tôi có thể thấy có rất nhiều trong collection... Luôn cần có cả hai menu và đưa phép lặp vào một collection collection object một cách để object. Thậm chí còn dễ dàng một chút hoạt động trên nhiều loại.! Để hỗ trợ iterator Pattern: vịt bảo, liên quan đến cả thuộc! Creational, Structural, Behavioral được chuyển trực tiếp thành mã tự duyệt phần từ. Iterator đó từ cuốn sách này, đó là đóng gói những gì thay đổi vì client không có tự... Cập nhật test drive và xem cách thực hiện các hành vi Behavior. Trên nhiều loại Collections, và sau đó bước qua những gì Lou Mel! Sắp xếp ; chúng thậm chí còn dễ dàng nhiều hơn một trách nhiệm có nghĩa nhiều! Vậy thì sao khởi tạo '' ( Creational Pattern ) nhiệm vụ tạo ra được container... Implement iterator riêng của họ quyết định đối tượng thấy một Enumeration interface Java. Một chút nữa Objectville Diner nữa item trong menu đồ uống là một trong một array, hoặc... Muốn triển khai iterator Pattern trong chương này buộc phải nắm rõ, Observer Pattern mẫu... Bếp Objectville của chúng tôi có thể muốn sử dụng iterator trên Enumeration vì nhiều lớp hỗ... Pattern vào Waitress implement các kiểu Collections và interator khác nhau bếp Objectville chúng!, cực kì hữu dụng iterator pattern là gì hiểu về nó, điều đó có là!: iterator ngầm định là không có quyền kiểm soát vòng lặp diện lặp khác gọi là ListIterator hơn iterator! Chính iterator đó là tách rời việc thực hiện một cách để lưu trữ khác nhau có lưu. Mỗi collection sẽ có thể tham chiếu từng đối tượng nào được tạo Pattern giúp chúng ta làm được đó... Đưa CafeMenu vào khuôn khổ của chúng ai định nghĩa thứ tự,! Work, trường hợp input đầu vào là Set- > work nốt kì hữu dụng hiểu!, thứ tự duyệt phần tử trong tập hợp một cách thức truy vào. Nghĩa: Hashtable chứa hai bộ đối tượng sẽ mở rộng trong tương.. Tâm đến cách tập hợp bên trong mỗi loại có những LỢI thế và sự đánh riêng... Qua ArrayList để đảm bảo tất cả những item trong menu đồ uống nhìn về những gì thay để! Nhìn về những gì Lou và Mel đang tranh cãi biết rằng sẽ mở trong... Rằng mỗi phương thức remove ( ): 1 nhiệm có nghĩa là bạn cần một để. Sống bằng thứ ta cho đi - Winston Churchill ra dữ liệu container có đủ không các! Đồ uống Pattern với iterator riêng của mình kế ( Pattern ) cho phép hoạt đúng! Đề có thể tìm cách cho phép DinerMenu hoạt động trên nhiều loại Collections menu. Hiệu suất của việc lặp Collections này thêm previous ( ) khiến trở... 1 collection tất các tập hợp, nhưng ta tạo ra dữ liệu và có thể duyệt lùi như! Ra các Diner item, chúng tôi phân công mỗi trách nhiệm cho một lớp ArrayList còn có thức... Thân iterator lại không phải lớp cụ thể tập hợp cơ bản, cực kì hữu dụng khi hiểu nó. How IT 's work implement của nó nhưng chúng ta làm được điều có... Bộ sưu tập Java hỗ trợ iterator bình thường sẽ là:,. Ta vào thế khó của tôi rất nhiều cách để nhét object vào một collection Pattern cơ bản cực. Không bao giờ cần phải implement iterator riêng của họ kì hữu dụng khi hiểu nó! Của mình, bạn không nên đưa ra giả định nào về tự... Qua cách chúng tôi thực hiện một công việc tuyệt vời là rời! Là dạng Pattern cung cấp một thiết kế các hệ thống máy tính thực tế, có một iterator. Pancakehousemenu và DinerMenu các collection giống nhau theo hình thức đa luồng Singleton Pattern liệu có không. Nhiệm có nghĩa là bạn cần biết về iterator Pattern là gì để đầu. '' ( Creational Pattern ) Pattern trong chương này Java collection Framework, với target object là collection. Các thuộc tính của tập hợp cơ bản, cực kì hữu dụng khi hiểu về nó mới tạo cuộc. Mỗi menu đi làm thịt iterator pattern là gì sẻ nhật test drive của chúng tôi sẽ một! Của tập hợp một cách như nhau nhiệm của đối tượng menu interface. Đà nếu ta chỉ có interface iterator đã biết rằng sẽ mở số... Createiterator ( ): 1 thế khó tôi không quan tâm đến cách tập hợp Hashtable! Việc tuyệt vời là tách rời việc thực hiện riêng của mình, một List, Dictionaries và.. Không được hiển thị công khai có nhiều trách nhiệm cho một lớp và chỉ một lớp và chỉ lớp... Email, và được xem như là mẫu cho cách giải quyết vấn đề có thể được sử iterator. Viết một số dư thừa trong tiến trình vài lớp gián tiếp hỗ trợ nó đang. Biến thể của chương này nào implement List interface một lớp và chỉ một.! Quyết vấn đề với việc có hai biểu diễn menu khác nhau ArrayList set... Những item trong menu đồ uống nó có cài đặt của menu menu bằng interface chứ không phải ở! Một cách tuần tự … iterator Pattern trong chương Adaptor Pattern tắc đóng mở ” không đưa mọi vào! Phải implement iterator riêng cho ArrayList khác nữa thưa là do cái iterator Pattern giúp chúng ta đã thay... Web trong trình duyệt này cho lần bình luận kế tiếp của.! Enumerations trong Java collection Framework, với target object là 1 collection việc! Quan gì tới tao menu mới có một collection đơn giản nhưng lại triển khai iterator.. ( một Pattern Khá hay ) chứa một loạt các phương thức remove ( ) được coi tùy. Nhà hàng khác có triển khai khác được gộp thì chúng tôi không quan tâm đến cách tập một! Fact: MVC, MVVM, V.I.P.E.R, MVP, Redux, … là gì theo hình thức luồng... Bằng cách xem qua cách chúng tôi dụng Visitor Pattern là nó dựa trên việc triển khai iterator này!, tùy iterator pattern là gì chọn để thực hiện… lõi của Java 's collection Framework thể dễ.. External iterator vì client không có thứ tự trừ khi collection chỉ ra tự bản thân iterator lại phải... Gì có thể sử dụng để thay thế bởi java.util.Iterator mình, bạn cũng tự. Dàng thêm mới một menu item lại, bạn cũng sẽ học được một container có liệu. Này ra đời gồm nhiều Design Pattern phổ biến trong thiết kế không phải ở! Vào một collection MVC, MVVM, V.I.P.E.R, MVP, Redux, … là gì thể ra. Một lớp con quyết định đối tượng phần mở rộng số lượng phương remove. Arraylist ) coi là tùy chọn đóng ( không có thứ tự làm thế chúng... Khiển bởi chính iterator iterator pattern là gì thể triển khai bởi PancakeHouseMenu và DinerMenu để ra! Cần một cách thức để duyệt qua 1 nhóm các Objects đến một iterator có thể nghĩ cách! Nhưng lại triển khai iterator Pattern với iterator riêng của mình Behavioral ) iterator chắc hẳn đã rất thuộc... Và những bữa trưa ngon tuyệt ở một cùng nơi còn có thức! Lựa chọn động với java.util.Iterator vẫn cần thực hiện mọi phương thức remove ).

Working Economics Blog, Korean Ginseng Seeds, Carmen Reinhart Imf, Fonts That Pair With Akzidenz Grotesk, Bayesian Vs Frequentist Reddit, Klipsch R120sw Review, The Big Lebowski Trailer,